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免费测验Nvidia的DLSS 2.0:更高的帧速率?

Nvidia的深度学习超级采样与AMD的Radeon图画锐化。DLSS与RIS。首字母缩写词与首字母缩写词。在显卡大战中这并不是什么新鲜事:自2019年中期以来,AMD和Nvidia一向遭到冲击。显卡在低端和中端商场都再次具有超级竞赛力,大绿色显卡(例如GeForce RTX 2070 Super)为忠诚的Nvidia供给了杀手级帧速率,而Radeon RX 5600 XT则进入了该范畴。是AMD多年来对高功能游戏的最强价值建议。

这两张竞赛剧烈的显卡填补了1080p和1440p播映的大部分壁垒,而且两家公司之间又分裂了六半,因而,到2020年上半年,对话已从每个GPU封装下的万亿次转换为卡安装在钻机中后,卡将供给哪些额定的软件功用。鉴于有四种不同的GPU类型仅能掩盖200至300美元的价格规模,因而AMD和Nvidia等GPU制造商需求竭尽所能来锋芒毕露。有时,这等所以游戏独占,或许能够归结为选用GPU烘托游戏的全新办法,例如Nvidia的DLSS神经AI学习网络。

自从上述两张卡(以及更多)发布以来,两家公司都开端吹捧他们各自的新图画改善技能所供给的功用:用于Nvidia的DLSS和用于AMD的RIS。可是,它们不是同一回事。别的,如同作业不是现已满足紊乱,两名其他锐化办法与Nvidia的自由泳,而开源后处理项目ReShade次运用自己的办法,而且是磨损的一部分。

这些技能究竟是什么?它们能够真正为您喜爱的游戏添加多少视觉明晰度?在这个由多个部分组成的深入探讨系列文章中,咱们将艰苦地测验,从头测验和抓屏每种技能和卷笔刀(在一切相关分辨率下),以检查哪种技能和作用更好。

首要:抗锯齿与锐化

在深入探讨之前,让咱们先快速弄清咱们行将评论的技能。

假如您是游戏迷,则抗锯齿​​是一个了解的术语。它指的是具有相同方针的几种技能之一:滑润视频游戏中人物,布景或方针周围的锯齿状边际,以使其看起来尽或许挨近您在实际国际中看到的事物。现代游戏中最常见的抗锯齿完成方法为FXAA(快速近似抗锯齿),TAA(时刻抗锯齿),MSAA(多样本抗锯齿)和SMAA(增强的亚像素形状抗锯齿)。

可是,抗锯齿会占用很多资源。这些不同的传统抗锯齿风格能够极大地按捺图形功能,详细取决于您所玩的游戏,优化程度以及特定的硬件设置。多边形的四舍五入是图形卡最深重的作业之一,这便是为什么这项技能中的任何小改善都会导致帧速率明显进步的原因。

换句话说,DLSS将抗锯齿的烘托作业分管给AI网络,并运用RTX卡上的Tensor内核与Nvidia的服务器协同处理该数据。而在Nvidia的DLSS的情况下弄清:DLSS既能够是一个倍增和抗锯齿技能于一体,依据不同的分辨率你玩的。(晋级是一种改善或许含糊或以较低分辨率烘托的图画质量的做法。)这是经过一个极端杂乱的根据AI的神经学习网络(称为NGX)完成的,即在游戏中对成千上万张静止图画进行练习。与传统的抗锯齿技能比较,人工智能运用这些学习来显现更明晰,更有用的烘托图画。

比较之下,AMD的RIS,Nvidia的Freestyle和ReShade都归于一种新的图画改善技能,称为“磨刀器”。虽然每种技能都针对相同的方针(外观漂亮的游戏不会影响功能,在某些情况下乃至或许会进步功能),但解决问题的方法却大不相同。DLSS是一种抗锯齿/扩大的款式,它运用人工智能和神经网络超级计算机来确认从烘托的分辨率(一般为1080p,1440p或4K)能够在哪里扩大图画,而不会丢失任何功能。

另一方面,锐化器会在后处理等级上影响游戏的视觉保真度,而且只要在GPU彻底烘托出游戏图画后,锐化器才会激活。经过算法智能地锐化游戏中方针的边际,玩家能够在缩小版别的版别上运转游戏,这种版别与实在分辨率烘托等级没有差异。这种技能能够节约功能,而不会献身游戏玩家在以更高的分辨率玩游戏时所期望的视觉保真度。

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